寒冬行者 Winter Walker

与冰霜荒原的恶物共舞

寒冬行者,一群在冰风谷这样的冰封荒野上磨炼技艺的游侠。与冰霜与他们同在,这些冷酷的游侠狩猎着那些扰乱极地荒原的怪物,也因此成为了冻寒地带的恐怖传说。
寒冬行者们是被遗忘国度中的超自然现象专家——虽然冰风谷的大多数游侠都这样,不过寒冬行者们更为出名。他们也许知晓失落的耐瑟瑞尔Netherese城市遗留下来的某些魔法,也许熟悉某些地缘性怪物(比如雪怪Yeti峭壁猫Crag Cat),也许能获悉那些正在集结势力的幽暗地域Underdark侵略者们。这群寒冬行者信奉着冷酷的实用主义,善用畏怖的魔法,精通地域学识,这些,换来了人们的尊敬,也同样换来了人们的恐惧。(译注:此段翻译存疑)
十镇Ten-Towns的镇民认为,正是因为寒冬行者们天天与那些乱七八糟的实体接触,才使得他们拥有了如此令人恐惧的力量。许多瑞格冰川Reghed的游牧民则相信,是自然的精魂给与了寒冬行者如此独特的诅咒。

3级:冰霜探索者 Frigid Explorer
你获得以下增益:
冰冻抗性Frost Resistance。你具有寒冷伤害的抗性。
北极打击Polar Strikes。当你用武器命中一个生物时,你可以对其额外造成1d4点寒冷伤害,每个生物每回合只能受到一次此额外伤害。该额外伤害无视目标对寒冷伤害的抗性。当你游侠等级达到11级时,此额外伤害增加至1d6。

3级:猎人雾凇 Hunter's Rime
冰霜如雾凇般环绕着你与你的敌人,它将保护你,减缓你的敌人。当你施展猎人印记Hunter's Mark 时,你获得等同于 1d10+你的游侠等级点临时生命值。
此外,被你的猎人印记Hunter's Mark 标记的生物,其无法执行撤离动作。

3级:寒冬行者法术 Winter Walker Spells
在达到特定等级时,你会额外习得一个下方寒冬行者法术列表中列出的法术,而随后你将永远准备着这些法术。

寒冬行者法术

游侠等级

法术

3

冰刃Ice Knife

5

行动无踪Pass Without Trace

9

移除诅咒Remove Curse

13

冰风暴Ice Storm

17

寒冰锥Cone of Cold

7级:灵魂强化 Fortify Soul
你在极端艰难的环境下生存下来的经验不仅支撑着你,也同样支撑着你的盟友。当你完成一次短休时,你可以选择等同于你感知调整值(至少1个)数量的可见生物。所选的生物恢复等同于1d10+你的游侠等级点生命值,且接下来的1小时内,其为避免或结束恐慌状态所做的豁免具有优势。
此特性一经使用,在你完成一次长休前你都无法再次使用它。

11级:恶寒惩戒 Chilling Retribution
当有生物以攻击检定命中你时,你可以执行反应来迫使该生物进行一次感知豁免(DC使用你的法术豁免DC)。豁免失败时,目标将陷入恐慌状态,持续直至你的下个回合结束。因此恐慌期间,目标的移动速度还会被降至0.
你可以使用这一反应能力的次数等同于你的感知调整值次(至少1次),而当你完成长休时,你重获全部已消耗的使用次数。

15级:冰之恶灵 Frozen Haunt
当你施展猎人印记Hunter's Mark 时,你还能化身为幽灵般的冰雪形态。这一形态持续直至该法术结束为止。这一特性一经使用,直到你完成一次长休前你都无法再次使用它,除非你为此消耗一枚环阶4+的法术位(无需动作)。处于该形态下,你将获得以下这些增益:
寒冰之魂Frozen Soul。 你免疫于寒冷伤害。在你化身为冰雪形态时(以及在此形态的后续每个回合开始时),以你为源,15尺光环范围内的每名由你选择的生物都将受到2d4点寒冷伤害。
部分虚化Partially Incorporeal。 你免疫于擒抱倒地束缚状态。你可以如同穿过困难地形般穿过生物与物件,但如果你在一名生物或一个物件内停下,你将受到1d10点力场伤害。如果这一形态结束时你身处一名生物或一个物件内,你将被弹出到最近的未占据空间中。